🏗️ Clase 1 - 2

Programación Orientada a Objetos: Fundamentos de POO

Modelando el Mundo Real con Clases y Objetos

Este módulo introduce al estudiante en la Programación Orientada a Objetos (POO), uno de los pilares fundamentales del desarrollo en Python. Se aprenderá a modelar clases, utilizar herencia, aplicar interfaces. Se promueve el uso de IA para análisis y refactorización de código orientado a objetos.

📚 Clases y Objetos

Comprende la estructura y el propósito de clases y objetos. Aprende a modelar el mundo real usando analogías y conceptos fundamentales de POO.

  • ¿Qué es un objeto? ¿Qué es una clase?
  • Analogías del mundo real
  • Atributos y métodos
  • Creación de instancias
  • Manipulación de objetos en memoria
Comenzar

🔒 Encapsulación

Aplica la encapsulación como base de la programación robusta. Aprende a proteger datos y controlar el acceso a las propiedades de tus clases.

  • Concepto de encapsulación
  • Getters y setters
  • Convenciones de nomenclatura
  • Control de acceso a atributos
  • Uso de IA para detectar errores
Explorar

🏗️ Constructores

Construye y utiliza instancias de clases con propiedades y comportamientos definidos. Aprende a usar constructores por defecto y parametrizados.

  • Constructores por defecto
  • Constructores parametrizados
  • Inicialización de objetos
  • Múltiples instancias
  • Uso de IA para generar clases
Aprender

💪 Ejercicios Prácticos

Pon en práctica todo lo aprendido sobre POO con ejercicios guiados y desafíos que te ayudarán a consolidar tus conocimientos de programación orientada a objetos.

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